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"Besten Dank für die schöne Veranstaltung auch im Namen aller teilnehmenden Personen!"
Commerzbank AG
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"...sehr gute Betreuung und sehr gute Betreuer!"
Eurospace GmbH, Juni '07
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Eine spannende Erlebnisrallye („auf Schusters Rappen“) zu Teamstationen wie „Säureteich, Mühle, Weltreise oder Seilgarten....“
Hat das Team die Aufgabe gelöst, erhält es Punkte bzw. Informationen über den weiteren Wegverlauf.
Die Teams werden mit Fotoapparaten ausgestattet und haben die Aufgabe die Erlebnisse der Landrallye mit der Erstellung von möglichst originellen Bildern festzuhalten. Im Verlauf der Rallye werden die besten Bilder mit einem mobilen Fotodrucker ausgedruckt und auf ein Plakat geklebt, welches noch zeichnerisch auf kreative Art und Weise ergänzt wird. Das erstellte Fotoplakat wird als Erinnerung an die Rallye zur Verfügung gestellt.
Die Module der Teamstationen können angepasst werden, je nachdem ob Spaß und Geselligkeit (Level A) oder Teambildung (Level B) im Vordergrund Ihrer Veranstaltung stehen soll.
Auffinden des richtigen Weges
Je nach den Gegebenheiten stehen GPS-Geräte, Kartenausschnitte, Kompass oder Fotosuchpunkte für das Auffinden des richtigen Weges zur Verfügung.
Beispiele für mögliche Module an den Stationen einer Landrallye
![]() | Säureteich: In einem imaginären Teich mit ätzender Säure befindet sich ein Schatz. Aufgabe der Gruppe ist es eine Strategie zu entwickeln und mit gegebenem Hilfsmaterial (Seile, Gurte, Karabiner) den Schatz zu bergen ohne den Teich zu betreten. |
![]() | Mühle: Das klassische Mühle, nur mit Menschen statt Spielsteinen. Die Teams dürfen sich während des Spiels abstimmen, da jedoch alle Spieler selbst im Spielfeld stehen, erfährt auch das jeweils gegnerische Team von den Plänen... |
![]() | Weltreise: Die Teilnehmer verteilen sich durcheinander auf ein Spielfeld und bekommen willkürlich eine Stadt zugeteilt. Den Teilnehmern muss es nun gelingen sich nach bestimmten Regeln so im Spielfeld zu verteilen, das die zugeteilte Stadt mit der Stadt der Stadt des jeweiligen Spielfeldes übereinstimmt |
![]() | Riesentangram: Das klassische chinesische Legespiel mit Riesenteilen erfordert Kommunikation zwischen den Teilnehmern. |
![]() | Buchstabenspiel: Die Teilnehmer bekommen doppelseitig bedruckte Buchstabenkarten und müssen sich so schnell wie möglich so anordnen, dass ein bestimmtes Wort entsteht. Eine Denkaufgabe, die jedoch auch sehr viel Bewegung beinhaltet |
![]() | Balltransport: Ein Ball wird gemeinsam in einem Ring, an dem mehrere Strippen „dynamisch“ befestigt sind, von einer Station zur anderen befördert. Der Streckenverlauf verlangt eine reibungslose Zusammenarbeit der Teilnehmer. |
![]() | Labyrinth: Traditionelles Kugelspiel in Großformat. Die Holzplatte wird durch mehrere Spieler mit Hilfe von Seilzügen so bewegt, dass die Kugel den richtigen Weg durch das Labyrinth bis zum Ziel läuft... |
![]() | Verknotungen: Teamaufgabe ist es, mit Hilfe eines Seiles Knoten nachzubilden und zu lösen. Allerdings muss das Seil hierbei ständig von den Teilnehmern festgehalten werden, loslassen ist nicht erlaubt... |
![]() | Spinnennetz: Die Spinne hat mit einem Netz, aus giftigen Fäden, der Gruppe den Weg versperrt. Ohne die Fäden zu berühren muss die gesamte Gruppe einen Weg durch das Netz finden. Dabei darf jede Öffnung nur einmal benutzt werden. Die Teilnehmer müssen sich nun genau überlegen, wer wann welche Öffnung nimmt, schließlich sind nur wenige Öffnungen ohne Hilfe der Gruppe zu meistern... |
![]() | Komplette Konzeption und Ausarbeitung |
![]() | Recherche nach einer geeigneten Location und Genehmigung, soweit erforderlich. |
![]() | Aufbau und Abbau der Teamstationen, Materialtransport, An- und Abfahrt des FP-Teams |
![]() | Begrüßung, Teameinteilung, fachkundige Moderation und Betreuung der Stationen wie in den jeweiligen Levels beschrieben, Verabschiedung |
![]() | Level A: Auswertung eines Siegerteams sofern gewünscht |
| zzgl. Mwst. | Kurzprogramm bis zu 3h Festpreis | Tagesprogramm bis zu 6h Aktionszeit Pauschale ab | |
| bis 24 Pers. | |||
| bis 48 Pers. | |||
| größere Gruppen |
Kurzprogramm bis zu 3h: Max. Programmdauer 3h zusammenhängend
Tagesprogramm bis zu 6h Aktionszeit: Die Aktionszeit kann über bis zu 10h verteilt werden.
Eine Überschreitung der angegebenen Teilnehmerzahl ist ohne Aufpreis möglich, jedoch erhöht sich dann die Gruppengröße.
![]() | Wegstrecke bis max. 4km je nach Region und Durchführungszeit. Die Tour verläuft überwiegend auf Wegen, Forststraßen oder Pfaden. |
![]() | Schwerpunkt der Landrallye sind die Teamstationen, die Orientierungsaufgaben sind einfach gestaltet, eine gewisse Aufmerksamkeit der Teilnehmer ist dennoch Vorraussetzung, die Landrallye ist KEINE „geführte Wanderung“. (Soweit Sie ein Programm mit deutlich anspruchsvolleren Orientierungsaufgaben bevorzugen empfehlen wir Ihnen das Programm Outdoor Pioniere |
![]() | Bei Tagesprogrammen wird die Landrallye mit anderen Programmen z.B: Spiel ohne Grenzen oder Outdoor Parcours kombiniert werden. Berechnet wird in diesem Fall der angegebene Preis für die Landrallye. |
![]() | Frühestmöglicher Programmbeginn ab 10.30 Uhr, Programmende spätestens eine Stunde vor Sonnenuntergang. |
![]() | Erforderlich ist festes Schuhwerk mit Profilsohlen und der Witterung angepasste Kleidung, sonst keine besonderen Voraussetzungen. |