"Das Teamtraining hat alle Teilnehmer begeistert und die Herangehensweise an bestimmte Heraus- forderungen in einem neuen interessanten Licht gezeigt.
Auch die Zusammenarbeit mit Ihnen hinsichtlich der Organisation und der Durchführung war sehr professionell und angenehm."
Trimble GmbH
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"...und werden sie innerhalb des Unternehmens gerne weiterempfehlen."
IBM Deutschland GmbH
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"...vielen Dank, hat alles bestens funktioniert!"
O2 Germany GmbH & Co OHG
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Unser mobiler Teamparcours bietet Ihnen herausfordernde gruppendynamische Aufgaben in der Natur. Diese können nur dann erfolgreich bewältigt werden, wenn es dem Team gelingt eine gemeinsame Strategie zu entwerfen und diese auch einzuhalten. Sofortiges Loslegen ohne Abstimmung mit den anderen oder wildes Durcheinanderrufen führt nicht zum Ziel. Derzeit können über 30 verschiedene Stationen angeboten werden, so dass auch Teams, welche schon ähnliche Veranstaltungen erlebt haben, wieder mit neuen Stationen konfrontiert werden.
Wir teilen Ihre Gruppe in Teams auf. Jedes Team beginnt an einer bestimmten Station und agiert dort für eine bestimmte Zeit. Anschließend rücken alle Mannschaften um eine Station im Parcours weiter, so dass am Ende jedes Team an jeder Station teilgenommen hat.
Einige klassische Beispiele:
![]() | Flußüberquerung: Ein imaginärer Fluss muss mit Hilfe von Brettern überquert werden. Es gibt nur wenige Inseln, auf welchen die Bretter abgelegt werden können. Die Teilnehmer müssen eine Strategie entwickeln und sich gegenseitig unterstützen, damit alle das andere Ufer trockenen Fußes erreichen. |
![]() | Balltransport: Ein Ball wird gemeinsam in einem Ring, an dem mehrere Strippen "dynamisch" befestigt sind, von einer Station zur anderen befördert. Der Streckenverlauf verlangt eine reibungslose Zusammenarbeit der Teilnehmer. |
![]() | Schwebende Giesskanne: Eine Konstruktion die es in sich hat. Die Teilnehmer sollen mit vorgegebenen Materialien einen Wasserkanister aufhängen und diesen in einen Eimer entleeren. Das Problem: Der Wasserfluss muss auch wieder gestoppt werden können und der Kanister darf nicht berührt werden. |
![]() | Spinnennetz: Die Spinne hat mit einem Netz, aus giftigen Fäden, der Gruppe den Weg versperrt. Ohne die Fäden zu berühren muss die gesamte Gruppe einen Weg durch das Netz finden. Dabei darf jede Öffnung nur einmal benutzt werden. Die Teilnehmer müssen sich nun genau überlegen, wer wann welche Öffnung nimmt, schließlich sind nur wenige Öffnungen ohne Hilfe der Gruppe zu meistern... |
![]() | Mensch- Mühle: Das klassische Mühle, nur mit Menschen statt Spielsteinen. Die Teams dürfen sich während des Spiels abstimmen, da jedoch alle Spieler selbst im Spielfeld stehen, erfährt auch das jeweils gegnerische Team von den Plänen... |
![]() | Verknotungen: Verknotungen lösen und Knoten nachbilden, ohne dabei das Seil loszulassen... |
![]() | Niederseilelemente - Marionette: Auf einem gespannten Laufseil soll eine Person versuchen zu balancieren. Der Teilnehmer trägt einen Klettergurt an dem Seile für das Helferteam befestigt sind, mit welchen der Übende gestützt wird. |
![]() | Komplette Konzeption und Ausarbeitung |
![]() | Recherche nach einer geeigneten Location und Genehmigung, soweit erforderlich, |
![]() | Aufbau und Abbau der Teamstationen, Materialtransport, An- und Abfahrt des FP-Teams |
![]() | Begrüßung, Teameinteilung, fachkundige Moderation und Betreuung der Stationen wie in den jeweiligen Levels beschrieben, Verabschiedung |
![]() | Level B: Kurze Reflektion |
![]() | Level C: Vorbesprechung (Telefonkonferenz) zur Ermittlung der Ausgangssituation, Erwartungen der Beteiligten und Zielsetzungen des Trainings. Erarbeitung einer individuellen Veranstaltungskonzeption. Reflektion während der Veranstaltung durch speziell geschulte Trainer |
| zzgl. Mwst. | Kurzprogramm bis zu 3h Festpreis | Tagesprogramm bis zu 6h Aktionszeit Pauschale ab | Pauschale ab |
| bis 12 Pers. | |||
| bis 24 Pers. | |||
| bis 36 Pers. | |||
| bis 48 Pers. | |||
| bis 60 Pers. | |||
| bis 72 Pers. | |||
| bis 84 Pers. | |||
| bis 96 Pers. | |||
| größere Gruppen |
Kurzprogramm bis zu 3h: Max. Programmdauer 3h zusammenhängend
Tagesprogramm bis zu 6h Aktionszeit: Die Aktionszeit kann über bis zu 10h verteilt werden.
Teilnahmevoraussetzungen
Normale körperliche Konstitution, stabiles Schuhwerk mit rutschfester Sohle, zweckmäßige und strapazierfähige Freizeitkleidung